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Produkte zum Begriff Kultur:


  • KULTUR DIAKONIE
    KULTUR DIAKONIE

    KULTUR DIAKONIE , Der Begriff Kulturelle Diakonie (Gotthard Fuchs) bzw. Kulturdiakonie (Ludwig Mödl) ist weitgehend nicht rezipiert. Das schafft Raum und Notwendigkeit für Interpretationen: Welcher Kulturbegriff müsste in der (katholischen) Kirche zur Anwendung kommen, wenn sie als maßgeblicher Teil einer lebendigen modernen Gesellschaft verstanden und akzeptiert werden soll? Wie kann das Evangelium, die Botschaft vom Reich Gottes und die Gegenwartskultur zusammengebracht werden, so dass das Leben, der Lebensraum, die Lebenswelt sinnstiftend und menschenwürdig gestaltet werden kann? Diese hier diskutierten Fragestellungen stehen in engem Zusammenhang mit den aktuellen kirchlichen Reformbestrebungen. Die Beiträge von José Tolentino Kardinal Calaça de Mendonça, Gianfranco Kardinal Ravasi sowie Wolfgang Beck, Friedrich M. Ebertz, Friederike Dostal, Marc Grandmontagne, Bernhard Kirchgessner, Stefan Klöckner, Ludwig Mödl fragen zum einen nach dem kirchlichen Verständnis von Kultur sowie Diakonie, versuchen den Begriff der Kulturdiakonie zu bestimmen und benennen dessen Problematik. Sie thematisieren das aktuelle Verhältnis zwischen (vorrangig katholischer) Kirche und Kultur in der modernen Gesellschaft und beleuchten das Potenzial des Verhältnisses von Kirche und Kultur bzw. die Kultur als Ort der Theologie, der Homiletik und Pastoral, der Neuevangelisierung und Glaubensweitergabe sowie das kulturelle Engagement der Kirche als Faktor des diakonalen kirchlichen Handelns bzw. im gesellschaftlichen oder kulturpolitischen Kontext. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

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  • KeFir Kultur
    KeFir Kultur

    KeFir Kultur

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  • Deutschland - Kultur & Landschaft
    Deutschland - Kultur & Landschaft

    Deutschland - Kultur & Landschaft , Die Mitte , > , Erscheinungsjahr: 202202, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Hauffe, Thomas~Kiecol, Daniel~Arens, Detlev, Seitenzahl/Blattzahl: 704, Fachschema: Deutschland / Bildband, Region: Deutschland, Warengruppe: HC/Bildbände/Deutschland, Fachkategorie: Orte und Menschen: Sachbuch, Bildbände, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: koenemann.com GmbH, Verlag: koenemann.com GmbH, Länge: 348, Breite: 288, Höhe: 47, Gewicht: 4335, Produktform: Kartoniert, Genre: Reise, Genre: Reise, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0008, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Reiseführer, WolkenId: 2732679

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  • Deutschland - Kultur & Landschaft
    Deutschland - Kultur & Landschaft

    Deutschland - Kultur & Landschaft , Der Süden , > , Erscheinungsjahr: 202202, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Hauffe, Thomas~Kiecol, Daniel~Arens, Detlev, Seitenzahl/Blattzahl: 720, Fachschema: Deutschland / Bildband, Region: Deutschland, Warengruppe: HC/Bildbände/Deutschland, Fachkategorie: Orte und Menschen: Sachbuch, Bildbände, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: koenemann.com GmbH, Verlag: koenemann.com GmbH, Länge: 348, Breite: 288, Höhe: 50, Gewicht: 4430, Produktform: Kartoniert, Genre: Reise, Genre: Reise, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0010, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Reiseführer, WolkenId: 2732680

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  • Wie kann die Gaming-Community dazu beitragen, die Vielfalt und Inklusion in der Gaming-Kultur zu fördern?

    Die Gaming-Community kann dazu beitragen, indem sie sich aktiv für eine inklusive und respektvolle Umgebung einsetzt, in der alle Spieler willkommen sind. Sie kann diverse Charaktere und Geschichten in Spielen unterstützen und Entwickler ermutigen, Vielfalt in ihre Projekte einzubeziehen. Außerdem kann die Community sich für mehr Repräsentation von marginalisierten Gruppen in der Gaming-Industrie einsetzen.

  • Ist Rechtsextremismus eine Gefahr für die Gaming-Kultur?

    Rechtsextremismus kann eine Gefahr für jede Kultur oder Gemeinschaft darstellen, einschließlich der Gaming-Kultur. Wenn rechtsextreme Ideologien in der Gaming-Kultur Fuß fassen, kann dies zu Diskriminierung, Hassrede und einer feindlichen Umgebung führen, die das Spielerlebnis für viele Menschen beeinträchtigt. Es ist wichtig, gegen rechtsextreme Tendenzen in der Gaming-Kultur vorzugehen und eine inklusive und respektvolle Umgebung für alle zu fördern.

  • Was sind die beliebtesten Multiplayer-Spiele in der Gaming-Community?

    Die beliebtesten Multiplayer-Spiele in der Gaming-Community sind derzeit Fortnite, Call of Duty und League of Legends. Diese Spiele haben eine große Anzahl an Spielern, regelmäßige Updates und eine aktive Community. Sie bieten verschiedene Spielmodi, Wettbewerbe und Events, die die Spieler immer wieder zurückbringen.

  • Hat die türkische Kultur die albanische Kultur beeinflusst?

    Ja, die türkische Kultur hat die albanische Kultur in gewissem Maße beeinflusst. Aufgrund der historischen Verbindungen zwischen der Türkei und Albanien gibt es kulturelle Gemeinsamkeiten und Austausch in Bereichen wie Sprache, Religion, Küche und Traditionen. Allerdings hat die albanische Kultur auch ihre eigenen einzigartigen Merkmale und ist nicht ausschließlich von der türkischen Kultur geprägt.

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  • Schüür Restaurant & Kultur
    Schüür Restaurant & Kultur


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  • Litauen 'Baltische Kultur' 2016
    Litauen 'Baltische Kultur' 2016

    Die 2-Euro-Gedenkmünze 'Baltischen Kultur' 2016 aus Litauen Baltische Staaten werden die drei Länder 'Litauen', 'Lettland' und 'Estland genannt. Diese liegen im Nord-Osten Europas und grenzen an die Ostsee. Die neue 2-Euro-Münze Litauens spiegelt die baltische Kultur wieder. Mittig platziert ist auf der Motivseite ein Bernstein-Plättchen, welches als eines der bekanntesten Symbole der baltischen Kultur gilt. Das Plättchen ist mit einem Kreuz aus Löchern verziert, welches die Achsen der Welt symbolisiert.

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  • Stefanies-Café-Pension-Kultur
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  • Antifaschistische Kultur (Wegewitz, Markus)
    Antifaschistische Kultur (Wegewitz, Markus)

    Antifaschistische Kultur , Anhand der Biografie von Nicolaas Rost schreibt Markus Wegewitz eine Erfahrungsgeschichte des Antifaschismus im Europa des 20. Jahrhunderts. Wie kann Antifaschismus als Lebensentwurf und politische Position in der Geschichte des 20. Jahrhunderts verstanden werden? Markus Wegewitz bietet einen bewegungsgeschichtlichen Längsschnitt von der Entstehung der ersten antifaschistischen Organisationen nach dem Ende des Ersten Weltkrieges bis in die 1960er-Jahre. Anhand der Biografie des niederländischen Journalisten, Übersetzers und Kommunisten Nicolaas (Nico) Rost nutzt der Autor einen erfahrungsgeschichtlichen Zugang zu antifaschistischen Organisationsformen, Ideenwelten und politischer Kultur. Auf der Suche nach einem Instrument zur Mobilisierung gegen Faschismus und Nationalsozialismus versuchten Antifaschist:innen wie Rost, bürgerliche Kulturtraditionen im Sinne eines sozialistischen Humanismus zu interpretieren. Im Mittelpunkt der Studie stehen neben dieser Politisierung der Kultur auch die Prägung des Antifaschismus durch den (trans)-nationalen Kommunismus und der Umgang mit den nationalsozialistischen Verbrechen. Antifaschist:innen entwickelten nach 1945 aufgrund dieser Erfahrungen Maßstäbe historischer Gerechtigkeit, die sie gegen den Widerstand insbesondere der deutschen Nachkriegsgesellschaften durchzusetzen versuchten. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230425, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Buchenwald und Mittelbau-Dora - Forschungen und Reflexionen#5#, Autoren: Wegewitz, Markus, Seitenzahl/Blattzahl: 471, Abbildungen: ca. 15, Themenüberschrift: HISTORY / Holocaust, Keyword: Antifaschismus; Bürgerkrieg; DDR; Dachau; KPD; Kommunismus; Konzentrationslager; Krieg; Kultur; Linke; Literaturgeschichte; Niederlande; Publizistik; SED; Sozialismus; Spanien; Zweiter Weltkrieg, Fachschema: Spanien / Geschichte~DDR~Deutschland / DDR~Faschismus / Nationalsozialismus~Nationalsozialismus~Nazifizierung~Nazismus~Bürgerkrieg / Spanien~Spanischer Bürgerkrieg~Linksextremismus~Holocaust~Judenverfolgung / Holocaust~Shoah, Fachkategorie: Marxismus und Kommunismus~Sozial- und Kulturgeschichte, Region: Spanien~Ostdeutschland, DDR, Zeitraum: 1933-1945 (nationalsozialistische Zeit)~1936-1939 (Spanischer Bürgerkrieg)~ca. 1938 bis ca. 1946 (Zeitraum des Zweiten Weltkriegs), Thema: Verstehen, Warengruppe: HC/Geschichte/Sonstiges, Fachkategorie: Holocaust, Thema: Auseinandersetzen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Wallstein Verlag GmbH, Verlag: Wallstein Verlag GmbH, Verlag: Wallstein-Verlag GmbH Verlag und Werbung, Länge: 230, Breite: 151, Höhe: 38, Gewicht: 782, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2884439

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  • Welche Kultur ist die beste Kultur der Welt?

    Es gibt keine objektive Antwort auf diese Frage, da die "beste" Kultur subjektiv ist und von individuellen Vorlieben und Perspektiven abhängt. Jede Kultur hat ihre eigenen einzigartigen Merkmale, Traditionen und Werte, die von verschiedenen Menschen geschätzt werden können. Es ist wichtig, kulturelle Vielfalt zu respektieren und zu schätzen.

  • Wie haben sich Online-Gaming-Plattformen im Laufe der Jahre entwickelt und wie beeinflussen sie die Gaming-Kultur weltweit?

    Online-Gaming-Plattformen haben sich von einfachen Text-basierten Spielen zu hochauflösenden, interaktiven Erlebnissen entwickelt. Sie ermöglichen Spielern aus der ganzen Welt, miteinander zu interagieren und zu konkurrieren. Dadurch haben sie die Gaming-Kultur globalisiert und zu einer vielfältigen und vernetzten Community gemacht.

  • Haltet ihr die deutsche Kultur für eine gute Kultur?

    Als KI habe ich keine eigene Meinung, aber die deutsche Kultur wird von vielen Menschen als reichhaltig und vielfältig angesehen. Sie hat eine lange Geschichte, ist geprägt von Kunst, Musik, Literatur und Philosophie. Zudem ist Deutschland für seine Traditionen, wie das Oktoberfest oder Weihnachtsmärkte, bekannt.

  • Was ist Kultur?

    Kultur bezieht sich auf die Gesamtheit der Werte, Normen, Traditionen, Bräuche, Sprachen, Kunstformen und sozialen Praktiken einer Gesellschaft. Sie prägt das Verhalten, die Denkweise und die Identität einer Gruppe von Menschen und wird von Generation zu Generation weitergegeben. Kultur kann auf lokaler, regionaler, nationaler oder globaler Ebene existieren.

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